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Fallout 3: recensione

La aspettiamo da troppo tempo. Troppo. E c’è stato anche un momento in cui tutte le speranze sono state evaporate. Progetto Van Buren, supposto Fallout 3, Non ho mai visto la mia fine logica. Eppure, dopo 10 anni, la tanto attesa continuazione di uno dei migliori giochi di ruolo nella storia si trova sugli scaffali dei negozi. Immediatamente voglio punteggiare tutti i punti "IO". Prima di noi è un grande gioco, il miglior CRPG di recente e, forse, il miglior progetto PC del 2008.

Ma sono state confermate le paure dei fan della diligia originale – questo non è lo stesso Cadere, cosa che amavamo e conoscevamo. SÌ, Bethesda Ho fatto quello che sa come fare meglio – un’altra variazione sull’argomento Le pergamene dell’anziano. Creato sull’oblio del motore, Fallout 3 È più simile a lei dei suoi predecessori. Questo dovrebbe essere previsto. Fai giochi come Black Isle Studios, Sapeva solo come Isola nera.

Tuttavia, il fatto che la terza parte non sia un classico fallout non dovrebbe spaventarti affatto. Niente di meglio e più grandioso nel prossimo futuro nel genere non è ancora previsto. Quindi proviamo a valutare lo stesso Cadere nuova generazione come merita. Dopotutto, non c’è bisogno di avere un occhio allenato per vedere che i creatori si sono avvicinati alla loro creazione con amore e diligenza. Che, inoltre, sono stati integrati da abilità e grandi soldi.

Budget gigante Fallout 3 sentito dai primi frame. E non si tratta solo "Stella" esposizione della composizione. A proposito, tali compagni erano illuminati qui come Ron Perlman, Liam Nisson E Makolm McDauel. Il mondo del gioco è pieno di dettagli. L’attenzione è prestata a tutto, ogni trattino, ogni mattone, pietra. Sì, certo, il mondo Fallout 3 – Questa non è una vegetazione colorata e completamente densa, il regno dell’oblio. Ma all’universo in cui è già accaduta la fine del mondo, Bethesda è stato in grado di venire in modo creativo, creando un intero, credibile, molto cupo, ma tutt’altro che un ambiente uniforme e noioso.

Polvere, deserti, alberi morti, città abbandonate e villaggi abitati da persone in stracci diventeranno davvero vicini a te. I monumenti della civiltà umana possono davvero causare un attacco di tristezza e spaventare i mostruosi mutanti. Mi è piaciuto soprattutto tutto questo Fallout 3 Un gioco in cui tutto "Veramente". Ciò è legato al sistema dei concetti morali. Il male è malvagio, bene – c’è bene. E, nonostante il fatto che i confini tra loro possano sembrare sfocati, una chiara certezza che c’è, in effetti, sempre presente.

Ma torniamo agli elementi di design. All’inizio Fallout 3 Impressionante. Molti revisori hanno già affermato che il momento di lasciare il rifugio è simile al momento del ritiro dal sistema di liquami di Oblivion. E saremo d’accordo con loro. Basta aggiungere che provi alcuni sentimenti diversi. Se in sirodilo hai provato la gioia con ammirazione, allora qui è piuttosto la stessa gioia, ma con un po ‘di ansia interiore. Molto probabilmente, noterai immediatamente che visivamente Fallout 3 – Oblivion nobilito. Sì, le trame sono migliorate, ma i dettagli sono stati aggiunti. Ma, tuttavia, questo è il livello del 2006! Pretty, ma tutt’altro che sbalorditivo. E a volte, quando guardi da vicino, lo capisci anche francamente male.

Forse ciò è dovuto al fatto che il gioco è principalmente rivolto alla console (Xbox 360 e PS3), in cui le risorse sono tutt’altro che illimitate. Forse. Tuttavia, vorrei che la terra sotto i miei piedi sembrasse non così disgustosa, ma NPC (una varietà di volti, purmine, Fallout 3 non abbonda) si muove perché dovrebbero essere persone viventi. A proposito dell’animazione. Sfortunatamente, è terribile come nell’oblio. Movimenti di burattini, passaggi strani, inutili con le mani – non tutti. L’animazione facciale è molto peggio che in emivita 2! Infine, i movimenti dell’agonia morente sono innaturali. Ricorda come fossero divertenti i cadaveri nell’oblio? Qui, approssimativamente lo stesso. Grazie per almeno per permesso di demolire le loro mani, le gambe, le teste dei nemici (anche gli amici, a proposito, possono essere), guardando le fontane di sangue. Questo è giusto. Cadere Deve essere un gioco per adulti.

Basta non passare alla terza persona. Il motore non è semplicemente in grado di funzionare normalmente in esso. E lo spettacolo è miserabile. Nuovo Cadere creato esclusivamente per giocare con la prospettiva dagli occhi.

Ma se riesci a trovare giustamente il guasto del componente visivo, allora nessun suono – no. È per il bene di tali giochi che vengono acquistati potenti complessi acustici hi-fi. Straordinaria musica di orchestra, cast ben scelto (non importa, che l’NPC abbia un po ‘di frasi), l’incomparabile implementazione di un suono voluminoso. E, naturalmente, una radio piena con diverse stazioni che trasmettono musica di stili diversi. In presenza della tecnologia appropriata, puoi sempre navigare nello spazio non solo per l’immagine sul monitor, ma anche dal fruscio proveniente da diversi lati. Sì, qualcosa non è troppo grande a sinistra. A destra è un forte legame di un mutante grasso. Fallout 3 con buone apparecchiature audio e con ordinario "cigoli" – È lo stesso di due giochi diversi.

E quale gameplay? Bene, il fatto che otterrai sicuramente un mostro nell’editore, non causa dubbi su. Queste sono le caratteristiche della curva del sistema di oblio. Ma s.P.E.C.IO.UN.L. al suo posto. Abbiamo tre concetti chiave da cui l’eroe si comporta in diverse situazioni. Il primo sono le caratteristiche, come forza, destrezza, intelligenza, buona fortuna, fisico. Il secondo è abilità, solo 13 pezzi (anziché 18 prima). Dipende da loro chi sarà il personaggio. Potente guerriero, sparatutto o, per esempio, vile ladro. E infine, il terzo. La cosa più interessante sono i vantaggi leggendari, le caratteristiche uniche dell’eroe, che sono fornite con un aumento del livello o per meriti speciali. Ad esempio, puoi ottenere un genio del computer o un vantaggio di perk che ti consente di trovare meglio un linguaggio comune con i bambini. Il loro numero è grande. A proposito, i tratti del passato Cadere‘Ov nella terza parte si è anche trasformato in vantaggi.

In generale, il sistema di ruolo Fallout 3 è più profondo e più interessante che nell’oblio. Ma, rispetto a Fallout 2, è stato semplificato. Apparentemente, in modo che il progetto sia chiaro al maggior numero di giocatori. Tuttavia, l’unità di combattimento non è stata ridotta a un semplice clic. Il sistema di orientamento per diverse parti del corpo dei nemici – V.UN.T.S. – Nei ranghi. Fermiamo il tempo, scegliamo vari arti (il successo del successo, tuttavia, non è garantito), la sequenza di attacchi – se AP è sufficiente, allora c’è una battaglia. Il nemico è ancora vivo? Fuggì, atteso fino al recupero di AP, ripetuto. Appena? Sfortunatamente, sì. Molto più facile di 10 anni fa. Ed è completamente diverso. Ma molti nemici sembrano davvero meravigliosi. Per brutti musi di mutanti, siamo pronti a perdonare i designer di NPC anche freschi. L’unico problema è che non eravamo neanche con una varietà di nemici. Anche se AI piacevolmente sorpreso. Per la prima volta in RPG, i nemici possono prendere decisioni logicamente valide.

Con la libertà di movimento, tutto è in perfetto ordine. Diciamo di più – è infinito. Voglio frega niente della ricerca principale e fare la tua attività? Per favore. E i tuoi affari possono essere estremamente diversificati. Mi piace uccidere tutti di fila? Inoltrare! Diventa il maniaco principale di questo mondo cupo. Amo rubare? Ma per quanto riguarda il karma? Niente. Per ottenere da Fallout 3 Tutto – devi visitare sia il male che il bene. Molti compiti non sono disponibili per il carattere con karma basso. Come viceversa. Ah, sì. Il più importante. Ti sarà permesso di far saltare in aria una bomba atomica e demolire l’intera città, guardando un fungo colorato da lontano. Non hai mai sognato?

Ci sono molti compiti aggiuntivi, le trame laterali sono più interessanti delle principali, anche. Se la missione principale può passare tra 20-25 ore, uno studio completo del mondo richiederà non meno di 100. E il fatto che otterrai un grande piacere da tutto ciò, non causa dubbio. Nelle migliori tradizioni Cadere La maggior parte delle storie del gioco sono insolite e originali.

Fallout 3 – Game enorme. Ti abbiamo parlato solo della piccola parte di ciò che può essere trovato in esso senza influire momenti come la tua creazione di armi, commercio e rapina di robus. Eppure – questa non è una continuazione di Fallout 2. No, questo è qualcos’altro. Con la sua atmosfera unica e il tuo mondo. Grande ruolo da gioco da parte di Bethesda. Devi avere se vuoi. Ma non il culto futuro. NO.

Pro: Mondo enorme e libero. Missioni impressionanti.
Contro: Non fallout. NO. Qualcos’altro.https://infinitycasino.it/

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