För inte så länge sedan, i tider, har ännu inte sjungit i farten, Sköldpaddsrockstudior Under en vaksam blick Ventil skapade ett litet mirakel-ett nätverk zombie-spelare Lämnade 4 döda. Nu återvänder utvecklarna till genren för samarbetsvilliga-samtida militanter med en intressant idé för att driva ett lag med fyra spelare som hanterar jägare och en användare som fungerar som ett enormt monster på slagfältet.
https://hypercasino-sweden.com/
Om Evolve inte verkade för dig tillräckligt kan du alltid titta på den lokala butiken och köpa “skinn” för 300 – 500 rubel.
Fiskare fiskare
I allt väsentligt Utvecklas – Detta är begreppet strid med en tank från ett separat spel Lämnade 4 döda. Vi har en stängd plats, ett team med fyra jägare och ett monster. Den förstnämnda är att besegra varelsen eller helt enkelt förhindra att den bryter nyckelobjektet på kartan – relä. ”Främmande” bör antingen förstöra detta stafett eller bryta alla människor. Det finns lägen där allt är något mer listigt, men vi pratar om dem lite senare.
Till att börja med människor, för med dem är allt på något sätt enklare och tydligare. Totalt kommer vi att ges för att spela för 12 multi -hår och inte saknade karisma -karaktärer uppdelade i fyra klasser: attackflygplan, trappeper, stöd och läkare.
Vad attackflygplan gör är det lätt att gissa. De bär olika tunga och inte alltför vapen på sig själva till, i ett personligt möte med motståndaren av någon form och storlek, påminner var kräftan vilande. Kamrat Markov, till exempel, är beväpnad med en elektrisk pistol, medan hans kollega Hyde älskar att använda flamethrower, och deras svarta vän – en granatskyttare. Deras ytterligare prylar är också olika, men här är en klassfunktion – en för alla (i själva verket som resten). Och detta är en sköld som gör det möjligt för ett tag att bli okränkbart.
Historien med Trappers är mer komplicerad, eftersom denna trio leder fångar som immobiliserar och bromsar monsteret och betyder att söka efter ett rovdjur. På Cowboy Abe är detta en pistol som kan placeras spel och sedan spåra när det äts, i grillen av Gryffin – ljudfällor som gör att fienden kan höra om han närmar sig dem, och Maggies eremit har en underbar Daisy Dog, som kan lukta varelsen och höja en person om du behöver om du behöver. Och den allmänna förmågan är en kraftkupol från vilken ingen kan fly: varken jägare eller djur.
Supportkämpar är modiga killar på axlarna som … Men det är svårt att säga vad som finns där – de är för olika. Hanks skäggiga optimist, till exempel, vet hur man kan orsaka ett orbital slag, kan en rejäl laserskärare och kan skydda en av jägarna med en sköld. Robot -headed -macket använder sin skalle för att snabbt intelligens i området, skjuter kontrollerade missiler och kan sätta torn. Och Cabot, chefen för allt detta glada parti, äger perfekt en järnvägspistol som kan skjuta över majoriteten av barriärerna, kan kasta granater som markerar alla djur i en viss radie och ökar skadorna som orsakas av fienderna. Och de vet alla hur man gör sig osynliga och runt i en viss radie.
Och med läkare, som med attackflygplanet, är det återigen klart – deras uppgift är att upprätthålla en remsa av hälsa hos de andra medlemmarna i teamet på en anständig nivå. Men de gör det på olika sätt. Valen är beväpnad med en deltagande pistol, Kaira med granater med en läkande effekt, och Lazarus föredrar att vänta tills en vän kastar av sig hovarna, går i osynlighet, närmar sig liken och säger patetiskt: “Stig upp och gå!”Och han står verkligen upp!
Vad som är viktigt, varje kämpe i frigöringen är nödvändig inte bara som eldkraft. Utan en trape kan teamet försöka hitta ett monster för mycket långt och ineffektivt, utan att ett attackflygplan för att döda den här enorma, och så vidare. Dessutom är tricket att varje specifik jägare är bättre eller sämre för att slåss mot ett specifikt rovdjur, till konversationen som vi nu kommer att vända.
Svan, cancer och gädda
Den första och mest berömda motståndaren är Goliat, en klassisk “tank”, baserad på dess styrka och enorma hälsoförsörjning, är inte för smidig, men utan problem med att sprida stenblock. Av de ovanliga förmågorna är det värt att notera bara brinnande andetag. Kraken, han är en mini-version av Kntulhu, är Lord of Lightning och konstiga blodproppar som ganska mycket kan förstöra jägarna med livet, i nära strid, är inte så mycket framgångsrik, därför föredrar han att stanna på mitten avstånd, flyga och trolla därifrån. Tja, i rollen som ett körsbär på kakan – ett spöke. Det framgår redan av namnet att denna kamrat älskar att spela med gömma och söka jägare – han vet hur man blir osynlig, snabbt rör sig och skapar andra trick, inklusive att skapa sin egen dubbla.
Kardinalskillnaden mellan monster och människor är att de kan utvecklas under omgången och äta den lokala faunaen. Och om odjuret på den första nivån är relativt lätt att döda, måste jätten i det tredje steget strykas mycket hårt.
Flora, fauna och andra problem
Och detta spelas enligt följande. På en stängd arena, där det redan finns ett stort och onda monster, dumpas jägare. Och oftast är människors uppgift spårning och neutralisering av bulk, medan fienden försöker mata sig själv på den lokala faunaen till sin ultimatumform och rasa den ovannämnda stafetten. Med andra ord, jägare spelar fångst, medan ett rovdjur är döljer.
Men världen runt honom kommer ständigt att sätta in stick i hjulen för alla deltagare i konflikten, för på kartan finns det förutom spelare en enorm mängd av alla typer av levande varelser, både aggressiva och inte så mycket. Och vissa representanter för denna fauna har mycket imponerande storlek. Och vissa kan ta tag i jägaren och heja upp honom mycket snabbt om kollegor inte skyndar sig att hjälpa till. Tja, de mest banala och kända är de blyga fåglarna och scadersna, som reagerar på djurets utseende eller de återstående liken efter det.
Även om det är i rättvisa är det värt att notera att formeln om fångst och dölj är sant endast för huvudspelregimen – “jakt”. Men förutom honom finns det en “frälsning”, där jägare måste evakuera människor som har fallit i problem, “infektion”, där murverket av enorma ägg finns på platserna, och de måste förstöras brådskande, tills ingen kläcktes därifrån. Och det finns också ett “försvar”-detta är ett kritiskt scenario, när männen ska försvara pumpar som pumpar bränsle i ett sparande fartyg, medan svaga djur ständigt attackeras av dem, ledd av alfa-bladman under kontrollen av användaren.
Det mest intressanta i detta avseende är att spela “evakuering”. Detta är en designkampanj med flera nivåer som består av fem strider, varav den första är “jakt”, och den senare är “försvar”. I vilket läge resten av platserna kommer att spelas och vilken typ av kort kommer det att vara alls, deltagarna själva röstar. Höjdpunkten är att resultatet av den föregående matchen påverkar spelets balans i nästa omgång och beror på vilket kort som fallet inträffade. Till exempel, om jägarna framgångsrikt körde monsteret från Center Control Center, kommer de i nästa omgång att ha en klar och klar himmel ovanför deras huvuden. I ett annat fall kommer det att visas torn som attackerar monsteret. Eller så kommer han att omges av ett radioaktivt moln och orsakar skador på allt runt.
Och lycka var så möjlig ..
Och i teorin fungerar hela designen bra. Jägare måste lyssna intensivt och kika in i vad som händer runt, försöka hitta ett enormt odjur och sedan kämpa det frenetiskt. Vardagen för deras stora köttätande fiende bör inte vara mindre intensiv. Men i verkligheten visar sig allt vara något annorlunda.
Faktum är att den lokala balansen är utformad för smart och förstå sina roller som deltagare, både bland jägare och från rovdjuret. Och det är bara värt i ditt extremt framgångsrika och spelade lag för att komma till någon form av “slumpmässig”, eftersom hunden kommer att gå under svansen direkt. Eftersom 90% av slumpmässiga spelare av någon anledning inte är vän med sina huvuden-de använder inte sina speciella förmågor, slåss mot laget, bli enkla byten i en lokal fauna, och så vidare. Och om “främlingen” tänker åtminstone lite, kommer ett sådant team att spridas lätt och snabbt, trots att tre personer försöker bete sig tillräckligt. Som ett resultat förvandlas sådana omgångar till tävlingar av dumhet och fel. Och den spelade frigöringen av jägare är dömd från tid för att hoppa på jetpaks på hela kartan på jakt efter ett monster. Ibland visar det sig naturligtvis att rusa över, listigt spåra, fånga den i en skyddande kupol, men i allmänhet stör repetitiven snabbt.
Till och med balansen i balansen inkluderar det faktum att Kraken och spöket är märkbart starkare än Goliat, medan de nya öppnade karaktärerna hos människor är mer eller mindre likvärdiga och behövs för olika situationer.
Ytterligare – mer. Med en kritisk titt på ett imponerande val av kartor har det visat sig att de bara skiljer sig i byggnader i centrum, väder och klimatförhållanden, och resten av arkitekturen är absolut identisk. Det visar sig att “matchmaking” är väldigt “cool” och kan enkelt kasta ett monster på nivå 15-16 i nykomlingsföretaget, vilket kommer att riva dem till trasor med en chich. Det visar sig att spelet är mycket förtjust i att visa träningsklipp, lastningsskärmar och menyer, som kommer att agera på nerver före varje strid. Och i slutändan, klockan tio förstår du att du redan har sett och provat nästan allt, även om du tillbringade mycket tid på jakt efter motståndare (online även efter utgivningen satte inte några skivor; vad som kommer att hända på en månad eller två-det är inte svårt att gissa) och kontemplationen av lobbyen.
Det tråkigaste är att lutningarna av något större i Utvecklas Det finns. Och begreppet asymmetrisk multiplayer, när en person konfronterar teamet på fyra, är intressant, och det ser helt trevligt och snyggt ut, och karaktärerna är inte berövade karisma. Men efter ett par kvällar är spelet nästan helt utmattat. Så oavsett hur ledsen det är, Sköldpaddsrockstudior Det var inte möjligt att producera varken en revolution eller åtminstone en mer eller mindre fast stående konkurrent på fötterna Lämnade 4 döda.
Fördelar: Söta grafer och design av allt i ramen;Bra ljud;Du kan vara ett rejäl monster!
Nackdelar: samma kortarkitektur;Kurva “matchmaking”;Monster är diskreta balanserade;Spelet är snabbt uttråkad.
Utvecklas
De bästa kommentarerna
Det var därför killen satt fast? Publiken rasar med hans ark i spelet, som gillar det, de har fel. Spelet är bra, bara inte för alla. Men du måste ta en våg av negativitet och hälla den med smuts, som det borde vara för en dum besättning.
Jag kommer att säga några ord om själva recensionen.
Och det är bara värt i ditt extremt framgångsrika och spelade lag för att komma till någon form av “slumpmässig”, eftersom hunden kommer att gå under svansen direkt.
Detta kommer bara att finnas i tre fall.
1. Skickligt monster (ja, i allmänhet är allt korrekt-om monsterfärdigheten är över lagets genomsnittliga skicklighet, då måste han vinna. Så det borde vara)
2. Random-noob-trapper, som inte gör någonting (trappeper är en nyckelposition, arena)
3. Och det betyder att du, tre, samma kräftdjur (som var synlig enligt den sista strömmen). Och spelet har inget att göra med det.
Jag spelar själv med två bekanta. Och laget och jag dödade toppen av monsteret (2: a platsen i Goliaf och Kraken), av hans 150 segrar och fem nederlag – vi gjorde honom två nederlag.
I detta verkar det, essensen av konkurrensspel är inte? Sedan när blev det dåligt?
Vad jag pratade om ovan. ”Jag gillar inte genren, spelet är skit!111111 “
Till och med balansen i balansen inkluderar det faktum att Kraken och spöket är märkbart starkare än Goliat, medan de nya öppnade karaktärerna hos människor är mer eller mindre likvärdiga och behövs för olika situationer.
Nonsens att det första uttalandet är det andra.
Toppspelare spelar Goliafs, eftersom han är starkare på den tredje Evolva och tar lugnt jägarna “i en NISC”.
Kraken och ett spöke är helt enkelt lättare i spelet för dem, men svårare att förstå mekanik för opposition till det. Allt är klart med Goliat – försök att undvika stenarna och det är det. Men du måste känna till subtiliteten i hans spel mot Kraken (hur blixt är blockerad för att undvika när du ska hålla sig närmare, och när du är vidare, skjut gruvor). Det är ännu svårare mot spöket – hur mycket skridskobanan slogs samman medan han äntligen slutade ignorera klonen. Ja, hur mycket mer de spelade, tills de började ta Hyde mot honom (vilket faktiskt är det mest dåligt dummy attackflygplan, men bara han drar mot spöket). Och sedan blev invis värdelös för honom – en granat, och han markeras i Invis. Dessutom behöver du bara fly från super-nov-det är mycket begränsat i handlingsradie.
När det gäller jägare. Om hya som redan är målad ovan. Av attackflygplanet, bara han – du vet aldrig, spöket kommer att vara. Från stöd från Cabot med sina imbagandrag. Ett skott – halva cellen i HP -monsteret. Han är många gånger mer än dockan, plus att det inte finns någon begränsning i sortimentet, plus genom de väggar som det hålar, plus ökar lagets kommandon två gånger, plus bombflash. Den starkaste klassen i spelet. Från stöd – Abe. Non-stop-anteckning till monsteret, särskilt användbart mot spöket. Abe+Cabot är ett orealistiskt ligament, använd det korrekt – och monsteret kommer inte att lämna efter det första märket. Medic – Lazarus, för mer.
Ytterligare – mer. Med en kritisk titt på ett imponerande urval av kort har det visat sig att de bara skiljer sig åt bebyggelse I mitten, Väder- och klimatförhållanden,
Hmm, så att du kan säga om alla områden. Hur öknen skiljer sig från skogen? Byggnader (essens av träd) och väderförhållanden.
Det enda vanligt i alla kartor är träd och stenar. Och så skiljer de sig i form (från runda, till nästan linjära sprayade), floder (som är lättare att köra), grottor (där du kan låsa monsteret, men det är också lätt att ta tag i det från det) och i allmänhet terrängen (vissa kartor är grundligt bergiga, andra domineras av jämna områden, det fjärde är i allmänhet begränsade av smala avsnitt)
Det visar sig att “matchmaking” är väldigt “cool” och kan enkelt kasta ett monster på nivå 15-16 i nykomlingsföretaget, vilket kommer att riva dem till trasor med en chich.
Om vi tar hänsyn till att nivån här inte ger något (5% ökning till skador är inte allvarlig. Mer eller mindre normala bullar kommer från 30), så påverkar det starkt.
Det visar sig att spelet är mycket förtjust i att visa träningsklipp, lastningsskärmar och menyer, som kommer att agera på nerver före varje strid.
En annan nonsens.
Lärande videor visas bara en gång när du sitter på en ny karaktär. Det är bara de som spelade alfa och beta som spelade.
Laddar skärmar – här vet jag inte ens hur jag ska kommentera. Utvecklarna är också skylden för detta – de har ännu inte kommit med ett system utan att ladda, hmm.
Som ett resultat är översynen baserad på Batherta som inte förstår och inte känner till nub.
Jag kommer inte att prata om bedömningen av spelet, om det är värt att ta det eller inte.
Men recensionen bör avslöja spelet och inte vilseleda läsarna på grund av granskarens personliga tillgivenhet eller fientlighet.
SG är inte längre en kaka.
Ja.
StopGame rullade vanligtvis till en del ug. Det var tidigare tillräckliga recensioner med neutrala beskrivningar och betyg, och nu ”Jag slogs samman, det är det, spelet skit är skit!!111 “.
Vad är bara en ström för en utveckling från SG. Jag är tyst om Griffins trappper, som kastar harpunen i monsterets ansikte, och samtidigt högt indignerad och gråter när det kallas cancer. Nej, allvarligt, bara krossa dina hjärnor svagt – varför du behöver en harpun? Hur är det – och därför hur det måste användas. Kunskap och erfarenhet av spelet för detta är inte nödvändigt. Men nej, under en hel timme kastade Garupn Garupn in i monsterens ansikte till ingen nytta, med rop från “Game Shit, Harpoon Blows, fungerar inte och i allmänhet värdelös”.
Så också slutet på strömmen Epic. Han dödade inte Lazarus, han slog inte samman ett enda lik, och sedan slickade han med rop det “slutformade spelet” när han sprang efter attackflygplanet, utan att ens veta honom för att titta runt sig runt.
Så varför skriver jag allt detta. Det var tidigare tillräckliga recensioner baserade på spelets kvalitet och potential. Och nu är det sådana kräftdjur som dränerar ett par banor, dessa underplatser ”Game UG!!111 “.
Många här är olyckliga som du behöver springa efter monsteret. Tyvärr, och du är nöjd med den första -personskameran? Varför är du inte förargad över att du behöver skjuta? Varför skriker du inte uppifrån i strategier? Varför klotter inte arga brev till utvecklingen av civilisationen “Ta bort steg -steg -regimen”?
Detta är en sådan genre, en sådan spelstil. Missnöjd – gå förbi. Men jag slås av sådana … istället för adekvata bedömningar och slutsatser “för att smaka och färg”, nu skriver de slagskepp som inte gillar genren och stil till SG. Och på grundval av denna skulpturbedömning.
Dada, jag väntar på att betyg till minus tusentals, jag är redan van vid att fånga för “obekväma” SG- och Herd -kommentarer.
Helt enkelt, som de säger “koka”.
Jag kom till StopGame när jag letade efter en recension för något spel.
Jag tittade på ett dussin platser, överallt färdiga ankor som utvärderar spelet “Jag läckte ut, jag gillade det inte”.
SG visade sig vara nästan den enda webbplatsen där recensionerna gjordes för spelets kvalitet, närvaron av \ frånvaro av buggar, brister, bekvämligheten med gränssnittet och spelet, beskrivningen av spelet och bedömningen placerades på grund av spelets potential och dess utvecklingskvalitet, med ett möjligt minimum av subjektivitet.
Och alla de senaste recensionerna är färdiga skräp, full, ursäkta mig, skit.
Inquisitions put “boasted” for beautiful graphics, effects and in-gim videos, when there is a plot merged into zero, a bunch of bugs, an inadequate and uncomfortable PC control, bordering the non-granular, no tactics and lack of AI, casual crap in any aspect, and in general the Inquisition is an under-bank.
Och Evolva, som är vacker, spektakulär med utmärkta animationer och strider, bra (om än inte spännande, men bara bra!) spel, som kräver färdigheten att spela och uppleva, komplexa, med en mängd olika taktiker och linjer i spelet, och mycket mer kan bifogas – de satte en ritual eftersom författaren är färdig klövad cancer, och han gillade inte att “springa efter monsteret”.
Ledsen. Det var så mycket potential, och spelet blev en gisslan för hans egen idé. Låt oss hoppas att Turtle Rock inte kommer att överge spelet och lägga till variation, åtminstone med DLC (men om de puffar DLC till ett pris lika med ett halvt spel, så är samma simning)
Överraskande bra och adekvat recension. Det ser ut som att det här spelet betalades för det här spelet, eftersom skillnaden i användarpoäng och metakritisk poäng är nästan 2 gånger.
Han spelade själv spelet i över 30 timmar och 80 % av matcherna slutade " Körsimulator " över hela denna “sort” av kort, väldigt tråkiga förresten.
3 -monster Vålnad – en märkbar favorit hos spelarna, som den har gjort kolossal överlägsenhet Över jägare till och med 1 LVL. Från 15 Jag vann matcher mot honom 2
Problemet med “autistiskt” i teamet av jägare är särskilt relevant, varje 2 match slutar med ett mycket smärtsamt nederlag med en oduglig spelare.
Sök efter gruppen orsakar endast förvirring, ibland kan det inte ens hitta 1-2 allierade från 15 tusen online inom 3 minuter. Balansen mellan nivån på spelare är inte motstå (situationen är ganska verklig när 8 LVL spelar med 30).
Och viktigast av allt är naturligtvis pris . För ett sådant spel skulle jag i bästa fall ge 499 rubel, inte 1400.
Personlig bedömning 3/10
Jag vill notera att slutsatsen om snabb tråkig är väldigt subjektiv, till exempel har jag spelat en hel del kvällar och fortfarande är intressant. Jag håller i allmänhet med allt annat. Jag tycker att spelet är så flitigt.
Allt naturligtvis bara min åsikt.
För att sätta 3/10 till henne bör hon inte börja. Och tillverkarna lurade inte någon, eftersom de hade ett gäng tester, och vem som helst kunde prova spelet
För det första är balansen verkligen konstig. Det kan finnas en balansering av jägare angående monster och kommer att gå, men valet av Levela … även i ström var det synligt hur man jägare 10, 3, 6, 16 kastar ett monster med sin mor 25!
För det andra är jag väldigt glad för konsolen, men när Evolve kommer att vara exklusiv för PS4 och Xbox, kommer detta att vara en ursäkt. Nu är det en plattform med flera plattor, och det faktum att för 1 500 (för en dator inte alls är liten) beundrar spelarna sin markör när det inte är nödvändigt, de kan inte hitta det när det är nödvändigt och också lider av sorties efter Två (!) Tester i alla fall talar inte om produktens kvalitet, utan bara om latskap och försummelse av publiken på en av målplattformarna.
För det tredje håller jag förmodligen med, men prissättningen är fortfarande konstig. Antag, okej, det är bättre att ta spelet på konsolen, det finns mindre buggar/fördröjningar. Men det finns ett sådant lager av människor (NR I) som nästan är fysiskt smärtsamt att spela skyttar på gamepaden. Inte allt, naturligtvis, men i många. Och för att spela normalt räcker det inte bara för att kunna hantera gamepaden. Du måste ha ytterligare tre vänner som är redo att köpa ett spel för 4000, ha en curlingjärn och fritid. Och spelet når helt klart inte nivån för att köpa det för Fulprais i PSN, och i Steam ett gäng buggar och fördröjningar, och priset är fortfarande varmt för spelet, vilket få människor kommer att komma ihåg om en månad.
De sa också om Titanfall att han blev uttråkad snabbt, men jag har spelat något i 130 timmar, men jag drar inte spelet för att radera. Spelets “stinginess” är en subjektiv bedömning. För mig var den största nackdelen med Evolve foten av en svag optimering av takgrafoner på tak, eftersom även på minsta inställningar för min FPS -grafik till 30 kom inte ens nära nära.