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Eador. Les seigneurs des mondes: révision

Le sort des projets indépendants est le plus souvent sans ambiguïté: «tiré» ou «n’a pas tiré». Dans le premier cas, le jeu reçoit une sorte de récompenses lors d’expositions, des critiques positives des critiques et peut servir de bonne passe dans un grand Gamestroy pour les développeurs. Dans le deuxième cas, la création d’auteurs indépendants reste inaperçu – et que tout se termine.Hyper Casino

Mais, il s’avère que parfois le troisième scénario entre en affaires. Le jouet indépendant peut attendre un remake qui le transformera en un produit légèrement plus de consommation de masse.

“Eador” – Un exemple d’une telle transformation. En 2009, les forces d’un passionné et de plusieurs assistants étaient une stratégie étape par étape «Eador. Création », qui a immédiatement aimé les amateurs de genre, capables de se réconcilier avec de terribles graphismes dans l’esprit des vieilles héros de la puissance et de la magie 3.

Le projet atmosphérique avec un monde détaillé a attiré l’attention “1c-softklab”. “Eador” Il a été possible de retirer un billet heureux pour le secteur Mainstrom, et pour que le jeu ne ressemble pas à un «Cendrillon» dans le contexte des marchandises sur une niche écologique, des artisans de Unicorn Games Studio avec le soutien de l’auteur de l’original Alexei Bokulev Ils ont fait d’elle une manucure, une pédicure, un curling, une liposuccion – en général, ils ont ajusté les graphiques aux normes modernes et ont ajouté tout le monde selon des bagatelles.

Si vous regardez le mode de construction pendant longtemps, vous pouvez voir comment le nombre de bâtiments disponibles dans le menu passe d’un fragment au fragment au fragment.

Peut-être que nous parlerons des innovations au début. Ensuite, les plus chanceux qui n’ont pas empêché les obstacles techniques graves pour se familiariser avec la «création», pourront immédiatement se faufiler – où l’évaluation affiche.

Les graphiques mis à jour, d’une part, semblent assez modernes, et d’autre part, il est aussi proche que possible de l’original, dont un seul esprit a été blessé dans le processus de «guidage de la marath». Eh bien, c’est, si plus tôt nous avions une image caractéristique de Homm3, maintenant nous voyons quelque chose comme Homm5 ou même 6. La division de la carte mondiale dans les secteurs n’est pas tout à fait caractéristique de l’image «héroïque». Il donne “Eador” Un certain charme d’identité, ainsi que les fabuleux chapeaux pointus des sorciers ou une image non standard des démons: au lieu des putain de créatures habituelles – des créatures ailées violettes d’origine obscure.

Des «petites choses», tout d’abord, l’entraînement est frappant, qui n’était pas dans la «création» – une mission très décente, grâce à laquelle l’interface de jeu devient immédiatement de plus en plus amicale avec les nouveaux arrivants. Il y a même une intrigue et un dénouement: après avoir joué le chapitre d’introduction, nous découvrons soudain que “en réalité, tout n’est pas la même chose que”.

Dieu. Très gentil, Dieu

Mais en fait, notre héros est un seigneur immortel – une essence, dont les caractéristiques ont du mal à énumérer même le gremlin qui nous sert, dont l’humour sans prétention mais très naturel apporte un «bétail» spécial au jeu.

Il nous est venu une fois par le caprice de créer notre propre monde à partir de fragments dérivant dans l’astral, renforçant ainsi l’ordre par opposition au chaos, prêt à absorber tous les êtres vivants, y compris nous. Les éclats d’apparence rappellent le plus les astéroïdes couverts de végétation, de climat et même de la population. Pour attacher une nouvelle «douzaine de cent» à son «site», il suffit de gagner un terrain flottant dans un bouillon cosmique multi-colorant, en déplaçant un concurrent.

Un concurrent peut être, par exemple, un seigneur local qui a vécu pour lui-même et a vécu dans sa succession jusqu’à ce que nous envahissions arrogant son territoire. Ou un autre seigneur-groupe, nous ne sommes pas seuls dans l’univers!

Les “collègues” par toute-puissance parallèle avec nous, reconstruisez leurs mondes. Nous devons souvent nous battre avec eux pour des fragments. En théorie avec des seigneurs rivaux, vous pouvez même être des amis à peu près comme avec les rois des États voisins Civilisation: Tôt ou tard, nous devons encore rejoindre la confrontation avec les alliés d’hier.

Pendant ce temps, les mégacontinents que nous recréons à partir de fragments nous sont donnés non seulement à caresser un sentiment d’auto-importance, mais aussi comme une ressource stratégique. Chaque nouveau trophée génère quelques unités d’énergie astrale à notre protagoniste. Cette énergie même fournit des bonus lorsque la capture des fragments: il y a un peu plus d’or volera dans le parcours, ici – les cristaux magiques verseront un peu au début.

Dreadengi? Pas vraiment

Crystals bleus – La deuxième monnaie la plus importante d’Eador. Si le métal noble est utilisé pour acheter des «unités», la construction de bâtiments et subventionner les sujets qui ont été tombés en difficulté, alors les cristaux vont à la magie – toute magie, que ce soit une tentative de couper l’ennemi à travers les oreilles avec un sort ou une chistemunité rituelle, pour le résultat de l’argent qui se déplace comme magique.

Il semble qu’il soit temps de clarifier. Il s’agissait juste d’autres seigneurs, énergie astrale, fragments et maintenant – déjà sur les combattants, les bâtiments et le vol de leur propre électorat. Le fait est qu’en choisissant un continent pour conquérir, nous passons à un niveau inférieur – ou vers un plan physique, si nous parlons abstrus. Ici, le puissant seigneur n’est rien de plus que des «voix dans la tête d’une poignée de schizophrènes», car notre gremlin est exprimé.

Les héros sont les héros obsédés par les hallucinations des malades mentaux. Contrairement à Hommage ou Bounty du roi, “Eador” représente ces gars-là effectuant tout le sale boulot, comme les consommables. A perdu le héros? Cela n’a pas d’importance. Vous pouvez le ressusciter pour une certaine quantité en or d’or. Ou embaucher un nouveau. C’est juste que chaque personnage suivant nous coûtera beaucoup plus cher que le précédent. À titre de comparaison – si le premier héros coûte une centaine de pièces, alors le second tirera cinq cents.

En général, l’un des principaux principes “Eadora” consiste en l’impossibilité de prendre. Passer une douzaine de héros? C’est complètement non rentable, d’ailleurs, c’est presque impossible. Trouvez les plus de guerriers? Il est inutile, car chaque personnage peut emporter avec lui un nombre très limité de combattants – un à une fente. Même «pomper» son état dans toutes les directions vers le maximum ne fonctionnera pas: la limite des bâtiments est également limitée. Donc, vous devez constamment choisir: ce dont nous avons besoin est plus – un stable ou un avant-poste? Fraternité de la lumière où les guérisseurs sont préparés, ou le champ de tir, où les archers s’entraînent? Stratégie, stratégie et tactique une fois de plus – sans elle ici.

Hardcore marche le long de la planète

Les fans du genre qui ont généralement peur de «fournir» le jeu après sa sortie du champ indépendant peuvent être calmes: si à certains égards “Eador” Et c’est devenu plus facile – donc seulement en termes de conservation. Si la «création» était frappée par l’imagination, entre autres, aussi l’incapacité de résoudre son succès pour revenir en cas d’échec, alors “Les seigneurs des mondes” – C’est une vision plus réelle des choses. Par défaut, nous sommes même automatiquement conservés à chaque mouvement, ce qui est extrêmement utile.

Parce que jouez dans “Eador” Cela ne fonctionnera pas sans réfléchir. Quel que soit le niveau de complexité que nous avons choisi – et il y en a sept pendant une minute – nous devons encore sortir pour sauver l’armée dans les batailles. Après tout, chaque «unité» ici est une marchandise qui, durcissant les batailles, devient non seulement plus forte, plus résiliente, plus saine, mais acquiert également des compétences spécifiques.

Ainsi, certains fantassins peuvent apprendre les compétences de la «marche» – une augmentation de la vitesse du mouvement dans la bataille. Et les soldats avec des armes à long terme auront la possibilité de tirer deux fois en un seul coup si nous choisissons une telle amélioration que le «pompage». Le charme même du processus de «l’unionalisation» est que nous décidons nous-mêmes quels guerriers «pains» gagneront pour accumuler de l’expérience.

Pourquoi y a-t-il tant de personnes insatisfaites? Parce qu’il n’y a pas assez d’exécutions de masse. Tout le monde sait que seules les exécutions de masse peuvent sauver le pays.

Non seulement l’armée devient plus habile au cours du jeu – «pompes» et le héros. En plus de la croissance du nombre de créneaux dans le détachement et d’une augmentation des caractéristiques de base – nous sommes autorisés à améliorer un paramètre pour choisir parmi un nouveau niveau de compétence – pour le héros, la spécialisation a également été préparée après le dixième niveau, qui ouvre l’accès à de merveilleuses transformations multi-classes. Un guerrier, par exemple, peut devenir un berserker «tank», un meurtrier aux lames empoisonnées, un chevalier de la lumière, se guérir ou un chevalier des ténèbres, dans l’arsenal, le pouvoir remarquable de l’attaque sera combiné avec une magie noire.

Lieux spéciaux pour les personnes ambitieuses

Vous devez développer et améliorer non seulement pour vaincre les rivaux. Après tout, il y a aussi des «endroits spéciaux» – un analogue local des donjons où vous pouvez rencontrer une variété d’adversaires: des gobelins faibles aux dragons terribles. Naturellement, la proie que le héros recevra en cas de victoire variera également.

Nous découvrons immédiatement des «lieux spéciaux» dans la liste correspondante du menu des capacités associées à chaque province. D’autres sont ouverts dans le processus d’étude de ces mêmes provinces, et sur la découverte “ronde”, vous devez passer un mouvement entier, et le résultat ne sera pas nécessairement intéressant. Dans la plupart des cas, nous découvrons simplement de nouvelles terres pour les colons – et le nombre de personnes ou de non-humains dans le village le plus proche commence à croître.

En termes de clarté “Eador” Toujours inférieur aux derniers jeux de la série Hommage Et Bounty du roi, Donc, avec toutes sortes de grottes atmosphériques, ici est serré. Mais le nombre de découvertes possibles est très grande: des ruines, des manoirs, des monolithes gardés et même des magasins ordinaires, où les marchandises qui ne sont pas encore dans notre capitale sont vendues.

Les combats sont une ode enthousiaste de l’ère hexagonale Hommage. Les joueurs familiers avec la série «héroïque» ressentiront probablement une sorte de reconnaissance de laminage nostalgique, en regardant les batailles locales.

Les joueurs familiers avec la construction du jeu domestique aussi: dans le processus de confrontation avec les adversaires, il y a de temps en temps, qui ne peut être traité qu’en redémarrant. En tout cas, c’était au début. Maintenant, la situation a été partiellement corrigée avec les correctifs. Vous regardez – après un mois plus tard, les mots anglais de l’interface seront déracinés. Peut-être que la résolution deviendra plus pratique pour les propriétaires de grands moniteurs de format.

Le désert, la province, le village

Quel que soit le niveau de complexité, nous devrons secouer chaque province. Ce sont les mêmes secteurs sur la carte sur laquelle notre puits dépend directement. Si dans le château de la famille, nous érigeons des bâtiments mondiaux qui affectent le développement de notre état dans son ensemble, puis de petites améliorations comme les granges, les tavernes, les moulins ou les écuries fonctionnent sur le terrain. Tous ces bâtiments sont en mesure d’augmenter les revenus, à l’exception de la faim ou d’améliorer l’humeur des sujets.

Humeur – une chose est très importante dans “Eador”. Au départ, nous n’avons pas nos provinces – il n’y a qu’un capital avec un château. Autour – villages où vivent les gobelins, les barbares, les voleurs et autres shusher. Dans les meilleurs colons sans cas-Krestyana. Aucun d’eux particulièrement heureux pour notre règle soudaine. Dans un cas, sur cinq, il est possible de résoudre le cas avec le monde, et pas seulement comme ça, mais pour un montant très rond. Mais plus souvent, les indigènes ne veulent même pas nous parler – ils se précipitent immédiatement dans la bataille. Naturellement, après la conquête, nous découvrons toute une foule de citoyens, déjà depuis le début de ceux qui ne sont pas satisfaits de notre règne. Il vaut la peine de voler une province pour une réapprovisionnement urgente du Trésor à quelques reprises – et c’est tout: Bonjour, Riot! Les gardiens embauchés pour protéger le territoire peuvent supprimer le soulèvement, mais peuvent ne pas faire face. Ensuite, le village devra être saisi.

Afin d’empêcher les soulèvements, vous devez utiliser toutes les occasions pratiques dans le temps pour montrer à vos sujets qui sont le meilleur règle ici. Il en coûte à notre pays de se développer un peu et les plaintes et les pétitions commencent de tous les côtés. Là, la sorcière pose la peste sur les gens, ici un héros d’une échelle locale demande à l’aider avec l’équipement de chasse aux monstres. En règle générale, nous avons plusieurs options pour résoudre le problème. Vous pouvez tuer des rats de peste avec du poison ordonné aux alchimistes pour des cristaux, ou vous pouvez envoyer une équipe de chasseurs pour tuer des créatures, et dans différents cas, différentes approches fonctionnent.

Cependant, si notre Seigneur pour les troubles de la colonie ne s’en soucie pas, ordonnez de ne pas déranger ce non-sens. Bien sûr, un tel comportement ne ravira pas les habitants, ce qui signifie que nous vous rapprocherons de l’émeute.

Équilibre karmique

Non seulement les sujets surveillent nos actes avec zèle. DANS “Eador” La loi du karma joue un rôle important. Chaque acte de héros contrôlés affecte la réputation du Seigneur – et c’est loin d’être une phrase vide! Plus nous nous soucions des sujets, plus nous choisissons souvent une «révolution de velours» au lieu de la conquête, plus nous sommes proches d’un poteau lumineux. Même le choix des sorts utilisés dans la bataille affecte la rémunération ou le châtiment que notre demi-dieu recevra pour ses actions.

Une échelle particulière du bien et du mal affecte presque tous les aspects du jeu. Si les combattants de notre détachement sont bons et que le héros est mauvais, l’armée sur ce sol aura une dissonance cognitive et l’esprit de combat tombera. Ayant conclu des accords avec les Orcs Evil, nous ne pouvons probablement pas nous entendre avec de mignons à moitié et à des villages paisibles. Enfin, les actions du joueur influencent la diplomatie: il sera beaucoup plus facile d’exister dans un monde relatif avec le sage Lord Oinor si nous vivons dans la conscience.

Tous les seigneurs ne sont pas tout aussi utiles. Ce n’est clairement pas suffisamment de leçons d’étiquette dans l’enfance. Ou peut-être la ceinture.

“Eador” -Une sorte de fantaisie épique, l’univers, qui peut être étudié pendant très longtemps et encore beaucoup restera inconnu, inexploré et secret. Malgré les bugs, les gels et les lacunes, “Les seigneurs des mondes” – une raison de dire merci aux auteurs. Du moins parce que grâce à leurs efforts, le projet est devenu plus accessible, plus clair, plus esthétique que dans la version originale. Sur certains ordinateurs, le jeu a généralement commencé pour la première fois: tous les propriétaires du «fer» moderne et des systèmes d’exploitation ne peuvent pas toucher la «création» à la «création». Donc la sortie “Seigneur des mondes” – événement de la catégorie de positif. Certainement.

Avantages: MONDE ATMOSPOSHIRE, MISE QUELQU’UN;système karma d’origine;Graphiques agréables;«pompage» ramifié des héros et des combattants;de nombreux événements générés au hasard;Le principe de supériorité de la qualité par rapport à la quantité.
Inconvénients: gel;insectes;Affinement du jeu “En déplacement”.

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